Post by Bee on Nov 5, 2018 0:02:42 GMT
Los Arcanos Terrenales son, por mucho, los que más hay en variedad, formas y tamaños. Desde bestias amorfas hasta seres tan similares a los humanos como los elfos. No obstante, no son menos importantes que los demás y entre ellos existen seres tan únicos y especiales como cualquier ser de luz u oscuridad.
Elfo
Ninfa
Centauro
Fauno / Sátiro
Fortalezas / Debilidades
Quimera
Fortalezas / Debilidades
Minotauro
Estos gatos son comúnmente entendidos en la mitología japonesa como aquellos gatos a los que se le ha bifurcado la cola y tienen poderes relacionados con la muerte y que también, cazan y comen humanos. El origen de estas suposiciones se hicieron hace mucho tiempo atrás, pero la realidad de los Nekomata es muy distinta. Son seres completamente entregados a las tradiciones japonesas y cuyo código de honor está más arriba que cualquier otra cosa. Verlos fuera de Japón es raro pero tampoco es inconcebible.
Fortalezas / Debilidades
Muchos humanos les temen por sus capacidades mágicas, pues son seres muy afines a los hechizos de transformación, transmutación y necromancia. Sin embargo, su condición no les permite vivir tantos años, además de que son una de las especies en el mundo arcano cuya demografía disminuye con los años. Pueden llegar a ser longevos solo si crecen y son cuidados de forma óptima.
Habilidades Raciales
Visión Nocturna. Estos arcanos pueden moverse con facilidad a través de la oscuridad debido a sus desarrolladas visiones.
Agudeza Sensorial (Oído, Vista, Olfato Depende el caso del animal). Su sentido elegido es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a su sentido desarrollado.
Siempre Caigo de Pie. Siempre que tengan el espacio para maniobrar un nekomata caerá de pie. Tómese en cuenta que distancias de mas de 4 pisos de altura pueden llegar a lastimar sus extremidades si no se tiene cuidado o práctica.
Sigilo. Habilidad de pasar completamente desapercibidos siempre que no los estén viendo directamente.
Ojo de Parca. El Nekomata puede saber con un 90% de precisión quién esta próximo a morir de una enfermedad.
*Los teriántropos son animales que cazan (depredadores) y además carnívoros que tienen tendencia a perder control. Por favor tomar esto en cuenta a la hora de realizar sus fichas de personaje*
Hadas
Para encontrar la raza que buscas de manera más fácil, presiona Ctrl + F y teclea el nombre de la criatura.
Elfo
Bellos y longevos, los elfos también se han jactado como una de las razas que más presencia ha tenido en el mundo además de los humanos. Caracterizados por sus orejas alargadas y conexión con la naturaleza; estos seres cuentan con una esencia que les permite esconderse con más facilidad de los humanos. Sus conglomerados tienen reglas muy sencillas, con condiciones que dependen de cada área en donde se asienten. Existen muchas variaciones de elfos, pero las características generales son las mismas.
Fortalezas / Debilidades
Dotados de una gran habilidad para pasar desapercibidos, los elfos cuentan con mucho sigilo. No se les dificulta entrar a lugares estrechos, espiar o mantenerse a raya de las habilidades de percepción de otros seres. Son, también, extremadamente buenos con el arco y la espada larga, teniendo las capacidades para ser excelentes guerreros. Sin embargo, también pecan mucho de orgullo y si no tienen cuidado; también pueden ser tomados en desventaja si un elfo es observado. Entonces; su agilidad y sigilo se habrá cancelado.
Habilidades Raciales
Erudito. El arcano no solo es más ávido por el conocimiento, su facilidad de aprendizaje es superior haciéndolo hábil en la creación de objetos o hechizos.
Agudeza Sensorial (Oído). Su sentido del oído es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a el.
Paso Salvaje. Con esta habilidad, los elfos pueden ignorar el terreno difícil cuando se desplazan. Es decir, que pueden caminar sin dificultad alguna por pantanos, sitios escabrosos, arena, etc.Precisión élfica. En una probabilidad de 95%, los elfos atinan al objetivo con el que apuntan sus flechas.
Agilidad aumentada. Habilidad de ser considerablemente más rápidos y flexibles.
Sigilo. Habilidad de pasar completamente desapercibidos siempre que no los estén viendo directamente
Ninfa
Las ninfas son seres procedentes de las fuerzas de la naturaleza. Su creación es simple; la esencia natural de ninfa crea un cuerpo y lo “habita”. Este cuerpo es siempre el de un hombre o mujer de enorme atractivo y encanto, usualmente presentando cabelleras que varían de muchos colores, además se conservan jóvenes con el paso de los años, cabe decir que las ninfas pueden reproducirse también como otros mamíferos entre ellos. Cualquier animal cerca de una ninfa se acercará para ser acariciado por él o ella, sin importarle tener cerca incluso a su peor enemigo.
Fortalezas / Debilidades
Al ser tan conectadas a la naturaleza, las ninfas tienen mucha adaptabilidad a sus entornos, sustrayendo magia y conocimientos; aunque eso también las hace delicadas, los cambios drásticos de clima y la contaminación suele causarles alergias, además de enfermedades y perder rápidamente su belleza. La pureza de las ninfas es una bendición como una maldición, en primera instancia pueden ayudar a comunicarse con plantas y animales pero también ser fácilmente corrompidas y drenadas de sus habilidades.
Habilidades Raciales
Lenguaje de las flores. Al ser tan allegados a la naturaleza, estos arcanos pueden dialogar con cualquier clase de planta, no precisamente una conversación hablada pero entender y empatizar con ellas.
Lenguaje de las bestias. Estos arcanos tienen un don para poder charlar con cualquier animal, ya sean mortales, ferales arcanos o formas selladas que no pueden comunicarse.
Camuflaje. Las ninfas pueden mezclarse momentáneamente (5 minutos máximo en las ninfas jóvenes) con un entorno natural para escapar el peligro, esto solo funciona sobre plantas.
Hermana Naturaleza. Estos arcanos pueden hacer crecer o sanar plantas incluso en las tierras menos fértiles, usualmente acorde al ecosistema donde nacieron. Este poder es limitado por la edad, siendo los arcanos adolescentes solo capaces de crear ramas o enredaderas de poca fuerza.
Aura pacífica. La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está de mal humor o deprimido esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
Centauro
La raza de centauro al igual que la sirena contienen subrazas dependiendo de cual sea la parte animal del arcano. Siendo la subraza dominante aquellos que son parte equinos. Reconocidos por su orgullo y conexión a la tierra, muchos suelen olvidar que en tiempos inmemoriales eran temidos y poderosos guerreros. Actualmente se encuentran esparcidos por todo el globo en diversas clases de oficios.
Fortalezas / Debilidades
Los centauros heredan la fuerza y velocidad de sus partes animales, además de excelente salud por su constante trabajo. El tamaño de los centauros los hace criaturas no muy fáciles de esconder aparte de ser mas propensos a ser heridos en batalla, estas mismas heridas suelen tomar más tiempo en sanar debido a su biología mixta. Los problemas principales de esta raza son más por personalidad que físico, siendo orgullosos y tercos.
Habilidades Raciales
En el elemento - Tierra. Los arcanos con esta habilidad son mucho más veloces que otros corriendo por tierra firme aparte dándoles también gran prominencia en saltos de longitud.
Agudeza Sensorial - (Oído, Olfato). Su sentido del oído/olfato es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a sonidos y olores muy agudos pudiendo aturdir al arcano.
Estamina Aumentada. La resistencia física de estos arcanos es superior a cualquier otra, pudiendo correr grandes distancias o cargar enormes objetos incluso dándole un umbral de dolor mucho mayor.
Intimidación. El aura de estos arcanos puede causar miedo o admiración entre los seres cercanos incluso llegando a paralizarlos si son ofendidos o amenazados. Si el arcano está de muy buen humor o relajado se anula esta habilidad. Esta habilidad no puede tenerse si se tiene Aura Pacífica.
Aura pacífica. La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está de mal humor o deprimido esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Fuerza Aumentada. Esto permite al usuario cargar el doble de su peso y, dependiendo de su condición física, hasta el cuádruple.
Lenguaje de las bestias. Estos arcanos tienen un don para poder charlar con cualquier animal, ya sean mortales, ferales arcanos o formas selladas que no pueden comunicarse.
Fauno / Sátiro
Estos dos seres han sido comúnmente confundidos el uno con el otro debido a sus características similares. Además de que la extremidad inferior de los faunos es de ciervo y los sátiros de cabra; existen otras diferencias significativas en personalidades.Los faunos son seres gentiles, pastoriles y representados en la mitología griega como espíritus del bosque y los sátiros tienen una personalidad mucho más arisca. Son bruscos y violentos, usualmente metiéndose en muchos más problemas. Ambos, con una herencia prácticamente muy cercana la una a la otra, son de aquellas razas cuyos arcanos originarios tuvieron una conexión muy cercana con los humanos y la naturaleza. Existieron faunos que se dedicaban a ser oráculos y Sátiros que fungieron como consejeros.
Fortalezas / Debilidades
Los faunos son seres naturalmente gentiles, sensibles, cercanos a las causas naturales y sumamente generosos, pero sus personalidades pueden tender a la más fuerte de las perezas y desconexión de la realidad del demiplano, lo cual puede conllevar a demencias y locuras más allá de cualquier arreglo. En cuanto a los sátiros, sus habilidades orales y de seducción son también, conocidas por todo el mundo humano. Aunque, además de su personalidad, los sátiros tienen otra debilidad: su tendencia a los vicios es latente. Muchos se han perdido en las lisonjas del mundo humano, dejándose caer por siempre entre el alcohol, las mujeres o el juego.
Habilidades Raciales
En el elemento - Tierra. Los arcanos con esta habilidad son mucho más veloces que otros corriendo por tierra firme aparte dándoles también gran prominencia en saltos de longitud.
Agudeza Sensorial - (Oído, Olfato). Su sentido del oído/olfato es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a sonidos y olores muy agudos pudiendo aturdir al arcano.
Aura pacífica. La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está de mal humor o deprimido esta habilidad se anula.
Lenguaje de las bestias. Estos arcanos tienen un don para poder charlar con cualquier animal, ya sean mortales, ferales arcanos o formas selladas que no pueden comunicarse.
Goblin
Feos por naturaleza, los goblins son una de las razas con más variedad en todo el mundo arcano. No tienen la mejor fama por su tacañería o por el hecho de que los mercados más oscuros de los planos arcanos son manejados por ellos. Sin embargo y como en todas las razas; hay numerosas excepciones, por lo que no se puede dudar que existen goblins bienintencionados.
Fortalezas / Debilidades
Hábiles con las negociaciones, la habilidad comercial de los goblins es para temer. Conseguirán un trato en el mejor precio o al mejor postor sin lugar a dudas y hasta, a veces, sacarás las cosas de forma gratuita. Los juegos de palabras y demás habilidades engañosas y bromistas vienen naturalmente en ellos.
Habilidades Raciales
Furia chiquita. Su cuerpo se llena de una vitalidad vengativa al sentirte insultado por alguien más grande que ellos, otorgándoles así ventaja al momento de hacerles pagar por la ofensa.
Carisma. Tienen facilidad de palabra y para relacionarse con la gente, logrando crear un aura de confianza. Esto no significa que puede manipular o seducir gente pero tiene mejores posibilidades.
Carisma. Tienen facilidad de palabra y para relacionarse con la gente, logrando crear un aura de confianza. Esto no significa que puede manipular o seducir gente pero tiene mejores posibilidades.
Paso Salvaje. Con esta habilidad, los goblins pueden ignorar el terreno difícil cuando se desplazan. Es decir, que pueden caminar sin dificultad alguna por pantanos, sitios escabrosos, arena, etc.
Ágil escape. Siendo pequeños y de pies ágiles, tienen ventaja para huir y esconderse.
Ágil escape. Siendo pequeños y de pies ágiles, tienen ventaja para huir y esconderse.
Manipulación. Se define en tener la habilidad de convencer a los demás por medio de las palabras. Muy útil cuando desean vender o intercambiar cosas.
Resistencia goblin. La resistencia física de estos arcanos (aunque sean pequeños) es inmensa, otorgándoles así un gran umbral de dolor que les permite soportar fuertes impactos.
Orco
Valerosos e impredecibles, los orcos han sido y serán de los grandes elementos de fuerza para las grandes guerras. Con la capacidad para blandir armas de enorme peso, los orcos fungieron como elementos sorpresa en el campo de batalla. Actualmente, algunos se han dedicado a otros trabajos en donde su fuerza funciona de apoyo, algunos otros, optaron por vivir en su forma arcana con los humanos, mezclándose. Vale la pena mencionar que, como en todas las razas, existen muchos casos que cuentan como excepciones a esta descripción general.
Fortalezas / Debilidades
No son seres muy inteligentes, pero si astutos, haciendo excelentes estrategas y organizadores. En su alma está el ímpetu de la guerra. Ser guerreros llena su naturaleza arcana. Por lo que tienden a la ira y la frustración constantemente. Son fuertes y con una voluntad de acero. Sin embargo, al no pensar las cosas dos veces antes de hacerlas, pueden pasar como seres tercos y con poca paciencia.
Habilidades Raciales
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Estamina Aumentada. La resistencia física de estos arcanos es superior a cualquier otra, pudiendo correr grandes distancias o cargar enormes objetos incluso dándole un umbral de dolor mucho mayor.
Fuerza extraordinaria. Los arcanos con esta habilidad son más que músculo para lucir, pudiendo sostener cinco veces su propio peso sobre su cuerpo e incluso tener una pelea con arcanos de mayor tamaño.
Intimidación. El aura de estos arcanos puede causar miedo o admiración entre los seres cercanos incluso llegando a paralizarlos si son ofendidos o amenazados. Si el arcano está deprimido y/o en un humor benevolente esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Aura caótica.
Aura caótica. La presencia de estos seres puede subyugar a animales de toda clase, además de aterrorizar personas personas, hacerlas incluso entrar en un estado de shock momentáneo, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está deprimido y/o en un humor benevolente esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Quimera
La quimera se encuentra entre los seres más interesantes del mundo. Consistiendo de una combinación de animales, siendo su cuerpo de cabra, la cola de serpiente o dragón y la cabeza de un león. Por ser un tipo de arcano, a ojos de los humanos, tan monstruoso, sufrió de una gran baja en masa, por lo que prefieren andar en grupo. Al ser una criatura con tanta variedad, son muy buenos para esconderse entre los humanos. Muchos nunca dejan su forma sellada hasta el día en que mueren.
Pueden encajar en distintas situaciones, con personas de diversos manierismos..Las Quimeras comprenden completamente los conceptos de transfiguración, magia de fuego y ofensiva. Dentro de sus debilidades es que son impulsivas y en muchos casos, su condición monstruosa les causa muchos problemas de identidad y personalidad.
Habilidades Raciales
Agilidad. Esta habilidad provee a sus usuarios con una mayor capacidad de movimiento y flexibilidad. Siendo capaces de realizar acciones que otros serían incapaces de imitar. Tales como realizar acrobacias y facilidad para el contorsionismo.
Agudeza Sensorial - (Oído u Olfato). Su sentido del oído/olfato es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a sonidos y olores muy agudos pudiendo aturdir al arcano.
Foedus. La apariencia monstruosa de estos arcanos en su forma verdadera puede impactar a quien lo observe dándole un estado de shock o repulsión, paralizándolo momentáneamente. El tiempo que inmoviliza al observante va aumentando con la edad, el efecto de los jóvenes arcanos con esta habilidad dura segundos debido a sus delicadas facciones.
Aliento Corrosivo - Ácido o Gas. Estos seres tienen glándulas especiales que producen líquido o gas venenoso o corrosivo; la cantidad que pueden expulsar es proporcional a su edad, además de su poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Minotauro
Tal y como lo describe la mitología humana, los minotauros son humanoides con cabeza y cola de toro de complexión musculosa y fuerza sobrehumana. Son una de las primeras razas en habitar el mundo arcano y sus costumbre suelen estar muy arraigadas al contacto con la naturaleza, les encanta vivir cerca de ruinas humanas así como asentamientos grande. No son una raza muy dada a la convivencia en masas y tienden a recluirse mucho con los de su propio tipo; toscos y dados a los enfrentamientos físicos, los minotauros de ambos géneros son arcanos difíciles de tratar en situaciones delicadas. Tienen sentidos más agudos y tienen un excelente sentido de la orientación, capaces de ubicarse en lugares que acaban de recorrer. Si durante un combate resultan heridos de sobremanera entran en un estado de furia llamado Berserk, en el cual pierden su capacidad de esquivar o pensar con claridad, pero sus golpes son más fuertes y se hacen inmunes al cansancio, a la inconsciencia y al dolor hasta que su cuerpo esté tan mancillado que desvanezcan.
Fortalezas/Debilidades
La fuerza de su lado animal es sumamente potente a diferencia de otras criaturas, se les facilita relacionarse con el lado natural del mundo y tienen un gran sentido de protección hacia los que consideran débiles o en peligro, cuentan con una gran duración y fuerza más no son los más adeptos al intentar adquirir nuevo conocimientos.
Habilidades Raciales
Agudeza Sensorial - Olfato. Las narices de estos seres son tan desarrolladas que no solo pueden detectar otros arcanos a distancias de 5 metros a la redonda sino separar distintos aromas del ambiente para buscar alimento o percibir peligro. Sin embargo la misma sensibilidad los aturde de olores fuertes o punzantes.
Estamina Aumentada. La resistencia física de estos arcanos es superior a cualquier otra, pudiendo correr grandes distancias o cargar enormes objetos incluso dándole un umbral de dolor mucho mayor.
Intimidación. El aura de estos arcanos puede causar miedo o admiración entre los seres cercanos incluso llegando a paralizarlos si son ofendidos o amenazados. Si el arcano está de muy buen humor o relajado se anula esta habilidad. Esta habilidad no puede tenerse si se tiene Aura Pacífica.
Berserk. Un estado de ira pura en la que el minotauro no puede detenerse de destruir cualquier cosa a su paso hasta que caiga inconsciente -solo puede usarse 1 vez por thread-
Unicornio
Unicornio
Símbolo de pureza, nobleza y muchas cualidades dignas de un amado gobernante, estos arcanos han gozado desde principios de los tiempos una imagen llena de luz contra otras razas arcanas. Con un suave pelaje y con crines que van de colores de metales a piedras preciosas, su característica física más imponente es el cuerno de su frente, el cual puede ser desde el más hermoso marfil hasta cristal que dice tener estrellas atrapadas en el. Su cuerno no es solo hermoso sino también lleno de poder concentrando la magia más pura que si recorriese el cuerpo de otro arcano.
Fortalezas / Debilidades
Gráciles y poderosos canalizadores de magia, los unicornios son de los seres más hermosos y venerados. La magia de un unicornio se concentra en su cuerno frontal, lo cual lo hace vulnerable a que si es dañado su poder nunca se restaure, aparte de que su cuerpo a comparación de su cabeza es más débil a ataques físicos y mágicos. La propia inocente y pacífica naturaleza de estos seres los hace víctimas de arcanos maliciosos e incluso humanos si llegan a presentarse ante ellos.
Habilidades Raciales
Aura Pacífica. La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está de mal humor o deprimido esta habilidad se anula.
Agudeza Sensorial - (Oído/Olfato). Su sentido del oído/olfato es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a sonidos y olores muy agudos pudiendo aturdir al arcano.
Agudeza extra sensorial. Como mecanismo de defensa, tiene la habilidad de percibir la raza de otros arcanos en forma sellada y si pueden presentar un peligro para el arcano. Ejemplo: Puede detectar a una Ninfa sin embargo no sus habilidades raciales, edad, poder exacto u otras características.
Lenguaje de las flores. Al ser tan allegados a la naturaleza, estos arcanos pueden dialogar con cualquier clase de planta, no precisamente una conversación hablada pero entender y empatizar con ellas.
Lenguaje de las bestias.Estos arcanos tienen un don para poder charlar con cualquier animal, ya sean mortales, ferales arcanos o formas selladas que no pueden comunicarse.
Carisma. Tienen facilidad de palabra y para relacionarse con la gente, logrando crear un aura de confianza. Esto no significa que puede manipular o seducir gente pero tiene mejores posibilidades.
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
Licántropo
Licántropo
Quizás una de las razas más conocidas en el mundo humano, los licántropos mantienen su fama de ser seres fuertes y temerarios. Existen muchos tipos de licántropos en el mundo, capaces de transformarse en lobos y medios lobos. La transmigración del alma de un licántropo se lleva a cabo durante las noches de luna llena y se necesita de mucho entrenamiento para pasar a esta forma a voluntad. Existen asentamientos de licántropos muy fuertes en los Estados Unidos y en Canadá, pero las leyendas en Europa también sugieren que existieron muchas agrupaciones de aquel lado del mundo.
Fortalezas / Debilidades
Además de su superior agilidad y astucia, los licántropos pueden usar de una fuerza monstruosa para destruir a sus víctimas. Sus transformaciones son dolorosas y grotescas, por lo que hay humanos que han caído en la más profunda de las locuras gracias al avistamiento de una metamorfosis licántropa. Tienen ventajas de velocidad y fuerza, sin duda alguna, pero su lado animal les evita determinar la consecuencia de sus acciones. No se ha escuchado de Licántropos que vivan de carne humana o arcana, pero es verdad que necesitan estar consumiendo comida en grandes cantidades y constantemente para compensar por la cantidad de calorías que queman con cada transformación.
Los cambios de un Licántropo:
A diferencia de las historias y la superstición, los Licántropos pueden cambiar a 4 de sus 5 formas a placer. Las cuales serán explicadas a continuación;
1) Forma Homínida. ( Sellada )
El Licántropo en su apariencia humana o completamente Sellada. A pesar de parecer un humano común y corriente, retiene su fuerza y sentidos aumentados, solo que no en los niveles de sus otras formas. Es muy difícil detectar a un hombre lobo en esta forma, sin embargo, otro arcano con un olfato aumentado
puede tener sospechas.
2) Forma Clásica.( Fated )
Esta forma es parecida a la Homínida, sin embargo, los rasgos de lobo se acentúan notoriamente. Las orejas comienzan a volverse agudas, las garras aparecen y el pelo crece alrededor de todo el cuerpo. Un Licántropo en su forma clásica es agresivo, pero aun retiene su consciencia y es capaz de pensar detenidamente sus acciones.
3) Forma Lycan ( Verdadera ) ( Agrega 3 estrellas de fuerza a tu actual fuerza solo en forma Lycan. )
Esta es la forma más peligrosa que se puede tener y solo se activa bajo las noches de luna llena. La fuerza de un Lycan es increíble y al ser herido, sus lesiones se cauterizan casi al instante. Un Licántropo joven usualmente es encadenado por su Alfa para que en este proceso no hiera a otros ni a si mismo. Los hombres lobo con más experiencia pueden sobrellevar esta transformación y tener un poco más de claridad. Sin embargo, son extremadamente volátiles. Este ser no tiene el poder del habla.
4) Forma Horris Lupus ( Fated Primal )
En esta forma, un licántropo se transforma en un lobo triplemente más grande, rápido y feroz que uno normal. Este ser no tiene el poder del habla. No obstante, puede comunicarse con otros arcanos a través de sus pensamientos.
5) Forma Lupus ( Fated Feral )
Esta es la forma básica de un lobo. No puede ser diferenciado de otros animales de la misma especie. No posee atributos más allá de lo que tendría un lobo común. Este ser no tiene el poder del habla.
Habilidades Raciales
Visión Nocturna. Estos arcanos pueden moverse con facilidad a través de la oscuridad debido a sus desarrolladas visiones.
Agudeza Sensorial. Su sentido elegido es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a su sentido desarrollado.
Sigilo. Habilidad de pasar completamente desapercibidos siempre que no los estén viendo directamente.
Agilidad. Esta habilidad provee a sus usuarios con una mayor capacidad de movimiento y flexibilidad. Siendo capaces de realizar acciones que otros serían incapaces de imitar. Tales como realizar acrobacias y facilidad para el contorcionismo.
Reflejos Extraordinarios. Esto ayuda al usuario a reaccionar con velocidad a movimientos rápidos. Incluye evitar ataques y atrapar cosas que se dirigen a ellos o cerca de ellos.
Fuerza Aumentada. Esto permite al usuario cargar el doble de su peso y, dependiendo de su condición física, hasta el cuádruple.
Cicatrización. El metabolismo de estos seres es superior a los demás, sanando heridas en fracciones de tiempo a lo que cualquier arcano lo haría, más no los vuelve inmunes de heridas fatales. Ejemplo: un brazo roto tomaría 5 semanas de curar en un arcano promedio, en uno con esta habilidad tomaría la mitad.
Kitsune
Kitsune
Una de las figuras mitológicas más importantes de Japón, gracias a sus constantes encuentros con los humanos, los Kitsune se mantienen como la figura del misterio por excelencia. Bromistas, astutos y habilidosos, estos seres cuentan con una fortaleza intelectual sobresaliente, siendo impresionantes académicos. Los Kitsunes jóvenes mantienen con una sola cola. Mientras más colas tenga, más longevo es.
Fortalezas / Debilidades
Sumamente astutos, las habilidades artísticas de los Kitsune sobrepasa a cualquier otro ser nativo del país. Tienen una particular tendencia para ser habilidosos para las artes, como pueden ser el baile tradicional mai y el teatro kabuki y nō, así como de distintos instrumentos. Sin embargo, son orgullosos. Su larga herencia los ha hecho pecar mucho de altanería.
Habilidades Raciales
Afinidad Elemental (Fuego). Pueden controlar pequeñas cantidades de fuego, hacerlas flotar o aventarlas a distancia. Su fuerza de proyección es equivalente a su fuerza física.
Aura Pacífica. La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está de mal humor o deprimido esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Agudeza extra sensorial. Como mecanismo de defensa, tiene la habilidad de percibir la raza de otros arcanos en forma sellada y si pueden presentar un peligro para el arcano. Ejemplo: Puede detectar a una Ninfa sin embargo no sus habilidades raciales, edad, poder exacto u otras características.
Agudeza Sensorial - (Oído/Olfato). Su sentido del oído/olfato es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a sonidos y olores muy agudos pudiendo aturdir al arcano.
Carisma. Tienen facilidad de palabra y para relacionarse con la gente, logrando crear un aura de confianza. Esto no significa que puede manipular o seducir gente pero tiene mejores posibilidades.
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
Nekomata
Fortalezas / Debilidades
Muchos humanos les temen por sus capacidades mágicas, pues son seres muy afines a los hechizos de transformación, transmutación y necromancia. Sin embargo, su condición no les permite vivir tantos años, además de que son una de las especies en el mundo arcano cuya demografía disminuye con los años. Pueden llegar a ser longevos solo si crecen y son cuidados de forma óptima.
Habilidades Raciales
Visión Nocturna. Estos arcanos pueden moverse con facilidad a través de la oscuridad debido a sus desarrolladas visiones.
Agudeza Sensorial (Oído, Vista, Olfato Depende el caso del animal). Su sentido elegido es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a su sentido desarrollado.
Siempre Caigo de Pie. Siempre que tengan el espacio para maniobrar un nekomata caerá de pie. Tómese en cuenta que distancias de mas de 4 pisos de altura pueden llegar a lastimar sus extremidades si no se tiene cuidado o práctica.
Sigilo. Habilidad de pasar completamente desapercibidos siempre que no los estén viendo directamente.
Ojo de Parca. El Nekomata puede saber con un 90% de precisión quién esta próximo a morir de una enfermedad.
Teriántropo
Los teriántropos son seres que cuentan con una parte de su alma constituída de otro animal. Al igual que los licántropos y feriántropos, cuentan con una transmigración de su alma, pero no están condicionados por la luna. Dependiendo del tipo de animal del que este ser tome forma, obtendrá ciertas características que lo definen dentro de un grupo determinado de arcanos. Se cree que los primeros teriántropos comenzaron a caminar junto con los primeros humanos, ocultando su existencia fungiendo como los primeros animales domesticados. Se dice que hay algunos que simplemente no dejan esa forma por las comodidades que conlleva aquella forma.
Fortalezas / Debilidades
Los teriántropos toman características de los animales que evoca su alma y sus genes, por lo que la cantidad de fuerza y habilidades que tiene uno de estos seres depende ampliamente de este hecho. Sin embargo, son muy astutos. Al igual que los feriántropos y licántropos, necesitan comer platillos de alto contenido calórico para mantener sus cuerpos con la energía que necesitan.
Habilidades Raciales
Visión Nocturna. Estos arcanos pueden moverse con facilidad a través de la oscuridad debido a sus desarrolladas visiones.
Agudeza Sensorial (Oído, Vista, Olfato (depende del caso del animal)). Su sentido elegido es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a su sentido desarrollado.
Siempre Caigo de Pie (exclusivo felinos). Siempre que tengan el espacio para maniobrar un feliántropo caerá de pie. Tómese en cuenta que distancias de mas de 4 pisos de altura pueden llegar a lastimar sus extremidades si no se tiene cuidado o práctica.
Sigilo. Habilidad de pasar completamente desapercibidos siempre que no los estén viendo directamente.
Agilidad. Esta habilidad provee a sus usuarios con una mayor capacidad de movimiento y flexibilidad. Siendo capaces de realizar acciones que otros serían incapaces de imitar. Tales como realizar acrobacias y facilidad para el contorsionismo.
Reflejos Extraordinarios. Esto ayuda al usuario a reaccionar con velocidad a movimientos rápidos. Incluye evitar ataques y atrapar cosas que se dirigen a ellos o cerca de ellos.
Fuerza Aumentada. Esto permite al usuario cargar el doble de su peso y, dependiendo de su condición física, hasta el cuádruple.
Cicatrización. El metabolismo de estos seres es superior a los demás, sanando heridas en fracciones de tiempo a lo que cualquier arcano lo haría, más no los vuelve inmunes de heridas fatales. Ejemplo: un brazo roto tomaría 5 semanas de curar en un arcano promedio, en uno con esta habilidad tomaría la mitad.
*Los teriántropos son animales que cazan (depredadores) y además carnívoros que tienen tendencia a perder control. Por favor tomar esto en cuenta a la hora de realizar sus fichas de personaje*
**Puede incluir a todo tipo de animales excepto insectos (referirse al apartado de Hadas)**
Hadas
Las historias de hadas existen en casi todo el mundo, esto debido a la habilidad de estas a adaptarse al medio ambiente donde crecen. Son característicamente hermosas, teniendo la habilidad de cambiar sus colores de acuerdo a las estaciones o a sus emociones dependiendo de su naturaleza. Muchas hadas poseen además la capacidad de despedir un brillo como si se tratara de luciérnagas. En su forma verdadera, no superan los 20 centímetros de altura.
Fortalezas / Debilidades
Todas las hadas poseen la capacidad de volar, siempre y cuando tengas sus alas. Por sus pequeños tamaños les es fácil ocultarse, además de ser objetivos difíciles de golpear. Sin embargo físicamente suelen ser débiles, su fortaleza residiendo en la magia que aprenden de otros. Las hadas carecen de la estamina y resistencia característicos de otros arcanos. Poseen "bioluminescencia" sin que cuente como habilidad racial.
Habilidades Raciales
Lenguaje de las flores. Al ser tan allegados a la naturaleza, estos arcanos pueden dialogar con cualquier clase de planta, no precisamente una conversación hablada pero entender y empatizar con ellas.
Lenguaje de las bestias. Estos arcanos tienen un don para poder charlar y empatizar con cualquier animal, ya sean mortales, ferales arcanos o formas selladas que no pueden comunicarse.
Flotar. El arcano puede hacerse tan ligero como el aire, suspendiendo su peso a una altura no mayor que su tamaño por un período de tiempo (2 turnos), el tiempo puede aumentar con su edad/poder. El usar esta habilidad lo hace propenso a ser arrojado por fuertes vientos o golpes, causándole más daño que alguien en el piso.
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
Polvo de Hada. El polvo de hada es capaz de varias acciones, al elegir esta habilidad tienes que decidir un efecto. Una vez elegido es imposible de cambiar.
- Dormir - Polvo para dormir a un objetivo.
- Flotar - Polvo para hacer a alguien o algo flotar, mientras más grande el objetivo, menor el efecto.
- Curar heridas menores - Polvo capaz de curar heridas menores.
- Minimizar - Puede hacer que algo o alguien se haga tan pequeño como un ratón. Este efecto solo dura unas pocas horas y no siempre es efectivo con seres que rebasan los 3 metros de altura.
**Sus alas y/o aspecto general puede ser basado en insectos mas esto es sólo con función meramente estética**
Nagas
Ent
Nagas
Mitad homínidos, mitad serpiente. Las Nagas son seres de sangre fría que poseen bonitas escamas, ojos grandes y brillantes, casi luminiscentes, y miden entre 3 y 6 metros. Tienen un gran encanto, cualidad que las hace muy poderosas sin necesidad de recurrir a la violencia. Son enormemente inteligentes, sabias y pacientes. Prueba de ello es que son capaces de pasar horas inmóviles vigilando a un enemigo. Además, descansan en un estado semiconsciente por lo que difícilmente pueden ser sorprendidas.
Habitan en climas cálidos. No suelen alejarse de sus guaridas, que son agujeros profundos o alguna ruina oscura. Preparan en su territorio trampas para los intrusos, a los que primero atacan con magia y, una vez agotados sus poderes, atacan con su mordedura venenosa.
Fortalezas/Debilidades
Pueden poseer gran fuerza, sin embargo, no son ágiles ni veloces a la hora de moverse, pues sus grandes colas pueden resultar ser muy estorbosas a la hora de recorrer caminos estrechos.
Habilidades Raciales
Mordedura Venenosa. El arcano posee un letal veneno en sus colmillos que, de emplearlo en una mordedura puede causar desde un adormecimiento temporal hasta la muerte, dependiendo la dosis empleada y el tamaño del ser sometido ante la mordida
Lenguaje de las bestias. Estos arcanos tienen un don para poder charlar y empatizar con cualquier animal, ya sean mortales, ferales arcanos o formas selladas que no pueden comunicarse.
Sigilo. Habilidad de pasar completamente desapercibidos siempre que no los estén viendo directamente.
Visión Nocturna. Estos arcanos pueden moverse con facilidad a través de la oscuridad debido a sus desarrolladas visiones.
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
Carisma. Tienen facilidad de palabra y para relacionarse con la gente, logrando crear un aura de confianza. Esto no significa que puede manipular o seducir gente pero tiene mejores posibilidades.
Ent
Los guardianes del bosque por excelencia, los Ents son seres que siempre han estado presentes en la historia del planeta. Se dice que fue de las primeras razas que vieron a los humanos nacer e incluso existen leyendas dentro de la mitología de los ents que ellos fueron quienes criaron al primer humano. Una raza con pocos integrantes, los Ents también han sido de los más cazados del mundo arcano, siendo fácilmente eliminados, aprovechan de su naturaleza gentil para hacer que salgan de su escondite y asesinarlos. Además de que esto los ayudó a perfeccionar su forma sellada; esto ha causado tremendas bajas y que sean de las razas con menos ganas de mezclarse entre los humanos, con opiniones muy contrarias al respecto. Ajeno a las tensiones políticas, esta raza es longeva, sabia y de mucha voluntad.
Fortalezas / Debilidades
Una de sus principales características es que son seres con una gentileza inmensa que se contagia con todos los seres que viven alrededor de ellos. Su aura de paz se ha hecho más delgada con el pasar del tiempo y aunque naturalmente no es una raza que cuente con una personalidad agresiva, son muy pasionales y defenderán hasta la muerte lo que aman. Son muy fuertes y determinados, aunque claro, también se debilitan frente al fuego o las temperaturas muy extremas.
Habilidades Raciales
Lenguaje de las flores. Al ser tan allegados a la naturaleza, estos arcanos pueden dialogar con cualquier clase de planta, no precisamente una conversación hablada pero entender y empatizar con ellas.
Lenguaje de las bestias. Estos arcanos tienen un don para poder charlar con cualquier animal, ya sean mortales, ferales arcanos o formas selladas que no pueden comunicarse.
Camuflaje. Los ents pueden mezclarse momentáneamente (5 minutos máximo en los ents jóvenes) con un entorno natural para escapar el peligro, esto solo funciona sobre plantas.
Hermana Naturaleza. Estos arcanos pueden hacer crecer o sanar plantas incluso en las tierras menos fértiles, usualmente acorde al ecosistema donde nacieron. Este poder es limitado por la edad, siendo los arcanos adolescentes solo capaces de crear ramas o enredaderas de poca fuerza.
Aura pacífica. La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva.