Post by Bee on Nov 4, 2018 23:52:18 GMT
La variedad de arcanos en esta esfera supera a las otras debido al poco conocimiento que se tiene sobre ella, pero esto no se sabe a ciencia cierta debido a la carencia de información que se tiene al respecto.
Sirena
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Nereida/Nayade
A comparación de sus parientes las ninfas, estas son las hijas e hijos de las corrientes y espuma. Ya sean de agua dulce (Nayade) o salada (Nereida) todas cuentan con gráciles cuerpos, además de cabelleras que reflejan el elemento al cual están tan relacionadas. Sus personalidades son bastante diversas y suelen reflejarse en su físico sus cambios de humor. Su apariencia sellada y verdadera no suele variar mucho más que en colores y textura de su piel, muchas Nereidas tienen escamas, pero no cola como las sirenas. Estos arcanos no son longevos debido a lo cambiante que es el elemento al que están relacionados, muy pocos superando los 60 años de edad.
Fortalezas / Debilidades
Ágiles nadadoras y con gran afinidad a la magia de restauración, suelen ser excelentes curanderas. Cabe aclarar que las Nereidas no son elementales, aunque cambios extremos en temperatura pueden afectar su cuerpo como el agua lo hace: pueden deshidratarse o ser víctimas del frío si no son cuidadosas.
Habilidades Raciales
Afinidad Elemental - Agua. Puede controlar pequeñas cantidades de agua, hacerlas flotar o aventarlas a distancia. Esto solo puede ser posible si es agua fuera de su cuerpo y su fuerza de proyección es equivalente a su fuerza física.
En el elemento - Agua. El arcano puede moverse a grandes velocidades bajo el agua a comparación de cualquier bípedo en su forma sellada.
Canto de Tranquilidad. La voz de este arcano no solo es hermosa al entonar, tiene un efecto tranquilizador, el cual incluso puede llegar a dormir a los oyentes. Este poder es proporcional a la edad y no siempre es efectivo.
Camuflaje Acuático. Este arcano puede fundirse por un periodo de tiempo en el agua para escapar el peligro. Para hacer esto el cuerpo de agua tiene que ser de mayor tamaño que el arcano y el tiempo de duración del camuflaje es equivalente a un turno. Esta habilidad puede aumentar con la edad/poder del arcano.
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
Sirena
Probablemente el arcano acuático más conocido en el folclor humano, las sirenas varían en tamaño, color y apariencia dependiendo de la parte animalesca que sean. Aunque las especies más comunes suelen ser no más grandes que un humano promedio quizá solo superando el largo por su cola y aunque su rostro asemeja al de los terrestres, sus sentidos son más débiles en percepción, manteniendo esa apariencia solo para atraer a quienes navegan o cruzan las aguas donde habitan. Sus apariencias físicas varían con la especie que son, siendo más hermosas las sirenas tropicales y mucho más toscos los sirenos parte ballena o tiburón.
Fortalezas / Debilidades
Al vivir en el agua son mucho más rápidas que una Nereida y sus cuerpos pueden adaptarse a las diversas temperaturas bajo el océano. Suelen tener poderosas colas o tentáculos pero todo eso se va a último término si son despojadas del agua. La contaminación siempre es un factor de peligro para estos seres. Las sirenas suelen ser torpes al caminar en forma sellada debido a lo difícil que es cambiar de cola a piernas, en muchos casos hasta doloroso por primeros instantes.
Habilidades Raciales
En el elemento - Agua. El arcano puede moverse a grandes velocidades bajo el agua a comparación de cualquier bípedo en su forma sellada.
Bioluminescencia. Estos seres cuentan con pieles emanantes de luz en cualquier color del espectro que pueden nivelar a voluntad. La intensidad de esta luz en la superficie es similar a una vela.
Visión Nocturna. Estos arcanos pueden moverse con facilidad a través de la oscuridad debido a sus desarrolladas visiones.
Canto Hipnotizante. Cuando este arcano canta puede enfocar su mente para aturdirlos o atraerlos hacia donde esté. Este poder es proporcional a la edad.
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
Camuflaje Acuático. Este arcano puede fundirse por un periodo de tiempo en el agua para escapar el peligro. Para hacer esto el cuerpo de agua tiene que ser de mayor tamaño que el arcano y el tiempo de duración del camuflaje es equivalente a un turno. Esta habilidad puede aumentar con la edad/poder del arcano.
Los hermanos de agua salada de los Kelpie, cabe aclarar que ambas especies son completamente distintas en cuanto a forma como a comportamiento, solo relacionados por sus facciones equinas en ciertas variaciones de la especie. Conocidos como los rayos del océano, son una de las razas más rápidas, recorriendo las aguas del demiplano, su forma varía considerablemente dependiendo de donde habiten: desde ser mitad caballo y serpiente marina hasta la forma más conocida por los humanos como “caballo de mar” en mayor tamaño a sus contrapartes mortales. Sus apariencias tanto verdaderas como selladas suelen ser de poca o nula belleza pero tienen mentes tan rápidas como sus cuerpos, la mayoría teniendo gran inteligencia.
Fortalezas / Debilidades
Su velocidad en agua es respetable pero en tierra suelen incluso ser más lentos que un humano promedio al estar fuera de su elemento. Estos seres suelen tener más problema en mantener una forma sellada completa, solo lográndolo cuando son mucho mayores, por lo que limitan su interacción exclusivamente con el mundo arcano. Como todo arcano de agua la contaminación del elemento si es que está en él puede debilitarlo hasta matarlo con más facilidad que otros arcanos.
Habilidades raciales
En el elemento - Agua. El arcano puede moverse a grandes velocidades bajo el agua a comparación de cualquier bípedo en su forma sellada.
Bioluminescencia. Estos seres cuentan con pieles emanantes de luz en cualquier color del espectro que pueden nivelar a voluntad. La intensidad de esta luz en la superficie es similar a una vela.
Visión Nocturna. Estos arcanos pueden moverse con facilidad a través de la oscuridad debido a sus desarrolladas visiones.
Ultrasonido. Bajo el agua, estos seres pueden comunicarse y guiarse con el sonido de su canto o el de otro a kilómetros de distancia.
Camuflaje Acuático. Este arcano puede fundirse por un periodo de tiempo en el agua para escapar el peligro. Para hacer esto el cuerpo de agua tiene que ser de mayor tamaño que el arcano y el tiempo de duración del camuflaje es equivalente a un turno. Esta habilidad puede aumentar con la edad/poder del arcano.
La raza de los selkies es sin duda misteriosa por su correlación con los humanos que viven en islas y costas desde hace milenios. Los varones, grandes amantes, tienen gran belleza y corren al consuelo de las solitarias esposas de marineros. Las hembras siendo las mejores esposas y madres del mundo arcano, usualmente robadas de su magia para desposarse con humanos de las mismas regiones. En el caso de que las o los selkies se desposen con un humano, pierden completamente su magia dejando su piel a un lado y esas pieles o son quemadas por los humanos o son guardadas celosamente por lo que al procrear, tienen hijos completamente humanos. No hay que confundir las sirenas foca con selkies, ya que las segundas sólo pueden pasar de su estado animal al humano removiendo su piel, la cual deben cargar siempre con ellos si quieren revertir la transformación y no perder su magia. Los Selkies son conocidos por su noble y bondadoso temperamento, aunque también se debe temerles porque en caso de ofender a un arcano de este tipo sus venganzas suelen involucrar la muerte.
Fortalezas / Debilidades
Ágiles bajo el agua, resistentes a bajas temperaturas pero lentos y perezosos en tierra. Pocos arcanos tienen la gran debilidad que los selkies tienen de perder su magia y libre albedrío en un instante. Ambos géneros siendo atados a otro ser al encontrarse privados de su piel; la magia de transformación del selkie queda depositada en la piel la cual puede usarse de muchas formas, pero mientras más se abuse de ella, más probabilidades de que el arcano en cuestión muera.
Habilidades Raciales
Canto de Tranquilidad. La voz de este arcano no solo es hermosa al entonar, tiene un efecto tranquilizador, el cual incluso puede llegar a dormir a los oyentes. Este poder es proporcional a la edad y no siempre es efectivo.
Resistencia térmica - Hielo. Su piel y grasa tienen propiedades únicas que protegen al arcano de muy bajas temperaturas por un determinado período de tiempo. En los arcanos más jóvenes no mayor a 2 minutos.
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
Aura pacífica. La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está de mal humor o deprimido esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Dependiendo de la cultura europea de los humanos también conocidos como Nix/Neck o Bäckahästen, son arcanos cambiantes de agua dulce que, a comparación de las Nereidas, suelen tomar forma de caballos. Los Kelpie son mayoritariamente varones, aunque existen hembras también llegando a vivir hasta 150 años, en sus formas humanas no tienen gran belleza y suelen aún mantener sus pezuñas en los pies además de algas en su cabello; su forma puede variar entre caballos blancos o negros, algunos con escamas y orejas que asemejan aletas de peces, incluso en muy raras ocasiones con crines de serpientes, aún así todos los de esta raza comparten que sus pezuñas apuntan en dirección contraria a un caballo mortal, algo muy conocido por los humanos debido al miedo de no querer ser ahogados por ellos. Los Kelpie ahogan humanos por alimento más que por maldad propia, las incautas víctimas son removidas de su piel que ayuda a mejorar la apariencia humana de los arcanos; desde hace siglos esta raza no recurre a este método, alimentándose preferentemente de algas, musgo o pequeños pescados y moluscos, pero aún existen los que prefieren alimentarse de ellos.
Fortalezas / Debilidades
Como todos los arcanos acuáticos, la contaminación de las aguas suele tener efectos negativos en los Kelpie incluso llegando a matarlos; con la última parte en consideración esa raza debe de ser cuidadosa con el entorno y de lo que se alimenta ya que son propensos a enfermarse hasta envenenarse con sustancias que otros arcanos pueden comer fácilmente. La propia deformación de sus pezuñas los hace torpes en tierra, más no en agua donde pueden competir con una sirena de agua dulce a las orillas de los ríos.
Habilidades Raciales
Afinidad Elemental - Agua. Sin estudios mágicos, el arcano puede controlar pequeñas cantidades de agua, hacerlas flotar o aventarlas a distancia. Esto solo puede ser posible si es agua fuera de su cuerpo y su fuerza de proyección es equivalente a su fuerza física.
En el elemento - Agua. El arcano puede moverse a grandes velocidades bajo el agua a comparación de cualquier bípedo en su forma sellada.
Agudeza Sensorial - Oído. Su sentido del oído es más avanzado que otros arcanos de su especie, detectando voces y sonidos con claridad hasta 5 metros de distancia. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a sonidos muy agudos pudiendo aturdir al arcano.
Agudeza extra sensorial. Como mecanismo de defensa, tiene la habilidad de percibir la raza de otros arcanos en forma sellada y si pueden presentar un peligro para el arcano. Ejemplo: Puede detectar a una Ninfa sin embargo no sus habilidades raciales, edad, poder exacto u otras características.
Camuflaje Acuático. Este arcano puede fundirse por un periodo de tiempo en el agua para escapar el peligro. Para hacer esto el cuerpo de agua tiene que ser de mayor tamaño que el arcano y el tiempo de duración del camuflaje es equivalente a un turno. Esta habilidad puede aumentar con la edad/poder del arcano.
Hipocampo
Fortalezas / Debilidades
Su velocidad en agua es respetable pero en tierra suelen incluso ser más lentos que un humano promedio al estar fuera de su elemento. Estos seres suelen tener más problema en mantener una forma sellada completa, solo lográndolo cuando son mucho mayores, por lo que limitan su interacción exclusivamente con el mundo arcano. Como todo arcano de agua la contaminación del elemento si es que está en él puede debilitarlo hasta matarlo con más facilidad que otros arcanos.
Habilidades raciales
En el elemento - Agua. El arcano puede moverse a grandes velocidades bajo el agua a comparación de cualquier bípedo en su forma sellada.
Bioluminescencia. Estos seres cuentan con pieles emanantes de luz en cualquier color del espectro que pueden nivelar a voluntad. La intensidad de esta luz en la superficie es similar a una vela.
Visión Nocturna. Estos arcanos pueden moverse con facilidad a través de la oscuridad debido a sus desarrolladas visiones.
Ultrasonido. Bajo el agua, estos seres pueden comunicarse y guiarse con el sonido de su canto o el de otro a kilómetros de distancia.
Camuflaje Acuático. Este arcano puede fundirse por un periodo de tiempo en el agua para escapar el peligro. Para hacer esto el cuerpo de agua tiene que ser de mayor tamaño que el arcano y el tiempo de duración del camuflaje es equivalente a un turno. Esta habilidad puede aumentar con la edad/poder del arcano.
Selkie
Fortalezas / Debilidades
Ágiles bajo el agua, resistentes a bajas temperaturas pero lentos y perezosos en tierra. Pocos arcanos tienen la gran debilidad que los selkies tienen de perder su magia y libre albedrío en un instante. Ambos géneros siendo atados a otro ser al encontrarse privados de su piel; la magia de transformación del selkie queda depositada en la piel la cual puede usarse de muchas formas, pero mientras más se abuse de ella, más probabilidades de que el arcano en cuestión muera.
Habilidades Raciales
Canto de Tranquilidad. La voz de este arcano no solo es hermosa al entonar, tiene un efecto tranquilizador, el cual incluso puede llegar a dormir a los oyentes. Este poder es proporcional a la edad y no siempre es efectivo.
Resistencia térmica - Hielo. Su piel y grasa tienen propiedades únicas que protegen al arcano de muy bajas temperaturas por un determinado período de tiempo. En los arcanos más jóvenes no mayor a 2 minutos.
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
Aura pacífica. La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está de mal humor o deprimido esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Kelpie
Dependiendo de la cultura europea de los humanos también conocidos como Nix/Neck o Bäckahästen, son arcanos cambiantes de agua dulce que, a comparación de las Nereidas, suelen tomar forma de caballos. Los Kelpie son mayoritariamente varones, aunque existen hembras también llegando a vivir hasta 150 años, en sus formas humanas no tienen gran belleza y suelen aún mantener sus pezuñas en los pies además de algas en su cabello; su forma puede variar entre caballos blancos o negros, algunos con escamas y orejas que asemejan aletas de peces, incluso en muy raras ocasiones con crines de serpientes, aún así todos los de esta raza comparten que sus pezuñas apuntan en dirección contraria a un caballo mortal, algo muy conocido por los humanos debido al miedo de no querer ser ahogados por ellos. Los Kelpie ahogan humanos por alimento más que por maldad propia, las incautas víctimas son removidas de su piel que ayuda a mejorar la apariencia humana de los arcanos; desde hace siglos esta raza no recurre a este método, alimentándose preferentemente de algas, musgo o pequeños pescados y moluscos, pero aún existen los que prefieren alimentarse de ellos.
Fortalezas / Debilidades
Como todos los arcanos acuáticos, la contaminación de las aguas suele tener efectos negativos en los Kelpie incluso llegando a matarlos; con la última parte en consideración esa raza debe de ser cuidadosa con el entorno y de lo que se alimenta ya que son propensos a enfermarse hasta envenenarse con sustancias que otros arcanos pueden comer fácilmente. La propia deformación de sus pezuñas los hace torpes en tierra, más no en agua donde pueden competir con una sirena de agua dulce a las orillas de los ríos.
Habilidades Raciales
Afinidad Elemental - Agua. Sin estudios mágicos, el arcano puede controlar pequeñas cantidades de agua, hacerlas flotar o aventarlas a distancia. Esto solo puede ser posible si es agua fuera de su cuerpo y su fuerza de proyección es equivalente a su fuerza física.
En el elemento - Agua. El arcano puede moverse a grandes velocidades bajo el agua a comparación de cualquier bípedo en su forma sellada.
Agudeza Sensorial - Oído. Su sentido del oído es más avanzado que otros arcanos de su especie, detectando voces y sonidos con claridad hasta 5 metros de distancia. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a sonidos muy agudos pudiendo aturdir al arcano.
Agudeza extra sensorial. Como mecanismo de defensa, tiene la habilidad de percibir la raza de otros arcanos en forma sellada y si pueden presentar un peligro para el arcano. Ejemplo: Puede detectar a una Ninfa sin embargo no sus habilidades raciales, edad, poder exacto u otras características.
Camuflaje Acuático. Este arcano puede fundirse por un periodo de tiempo en el agua para escapar el peligro. Para hacer esto el cuerpo de agua tiene que ser de mayor tamaño que el arcano y el tiempo de duración del camuflaje es equivalente a un turno. Esta habilidad puede aumentar con la edad/poder del arcano.