Post by Demetrio N. on Aug 4, 2021 0:20:45 GMT
Nombre: Demetrio Nox.
Género: Masculino.
Edad: 20 años.
Raza: Alp.
Lugar de Residencia: Hollowell University.
Ocupación: Estudiante | Barista medio tiempo
Casa: Forestwind
Grado: 1°
Especialidad: -
Habilidades raciales:
Habilidad en progreso:Personalidad: Burlón | Pícaro | Extremista | Observador | Masoquista | Letárgico | Macabro | Funcional | Empático
Es un arcano que generalmente se le puede notar melancólico y apagado aunque en realidad es simplemente algo letárgico cuando no está estimulado en alguna área de su interés. Sus estímulos favoritos tienen a ser muy extremistas como el dolor, por lo que deliberadamente se mete en peleas o se accidenta constantemente para sentir la adrenalina fugaz de dichas eventualidades.
Historia: Demetrio sufrió el abandono físico de su padre en su adolescencia a raíz de una enfermedad terminal de su madre que la dejó en cama. Debido a dichos eventos a tan temprana edad, el Alp desarrolla un desapego pronunciado hacia las personas cercanas debido a que concluye que aferrarse a lo efímero es fútil. No obstante, su padre nunca lo abandona financieramente y se sigue encargando de la familia hasta los últimos días de su madre, y posteriormente se dedica a pagarle la Universidad a su hijo. Demetrio no tiene planes a futuro debido a su limitada visión de ver más allá de finales trágicos, pero igual hace caso a su progenitor e ingresa a Hollowell ya que no tiene mucho más que perder.
Datos curiosos:
- Es friolento y siempre se le ve vestir con abrigos o ropa gruesa.
- Sabe esculpir; carga consigo una navaja suiza que usa para hacer figuritas en madera de vez en cuando.
- Le gusta el arte.
- Tiene la mala maña de morderse los dedos, a veces sin medir su fuerza y rompiéndose la piel.
- Es propenso a accidentarse.
Imagen de Referencia:
- Real
- Metamoforsis: Esta forma es la que también adopta la mayoría de veces en sueños.
Género: Masculino.
Edad: 20 años.
Raza: Alp.
Lugar de Residencia: Hollowell University.
Ocupación: Estudiante | Barista medio tiempo
Casa: Forestwind
Grado: 1°
Especialidad: -
Fuerza: ★★★
Inteligencia: ★★★
Social: ★
Agilidad: ★
Defensa: ★★★★
Metamorfosis: El arcano puede tomar la forma de un animal de tamaño pequeño o mediano el cual será único respecto a su personalidad, usualmente reteniendo características de su forma verdadera: colores, cicatrices. La forma no puede comunicarse más que como el animal que es, pero pueden entablar conversaciones con los arcanos que usen el lenguaje de las bestias o un hechizo similar.
Narcosis: Con solo un toque y la disposición o distracción misma del objetivo, este arcano puede inducir el sueño profundo.
Toque de Morfeo: Ver ya no es la única opción, el Alp puede interactuar incluso cambiar el transcurso del sueño/pesadilla del anfitrión.
Narcosis: Con solo un toque y la disposición o distracción misma del objetivo, este arcano puede inducir el sueño profundo.
Toque de Morfeo: Ver ya no es la única opción, el Alp puede interactuar incluso cambiar el transcurso del sueño/pesadilla del anfitrión.
Antigravedad: Aunque siempre esté el piso, no significa que es la única ruta por donde caminar. Los arcanos con esta habilidad desafían las leyes de la física invirtiendo el centro de su cuerpo para poder trasladarse de cabeza o costado por cualquier superficie.
Es un arcano que generalmente se le puede notar melancólico y apagado aunque en realidad es simplemente algo letárgico cuando no está estimulado en alguna área de su interés. Sus estímulos favoritos tienen a ser muy extremistas como el dolor, por lo que deliberadamente se mete en peleas o se accidenta constantemente para sentir la adrenalina fugaz de dichas eventualidades.
Historia: Demetrio sufrió el abandono físico de su padre en su adolescencia a raíz de una enfermedad terminal de su madre que la dejó en cama. Debido a dichos eventos a tan temprana edad, el Alp desarrolla un desapego pronunciado hacia las personas cercanas debido a que concluye que aferrarse a lo efímero es fútil. No obstante, su padre nunca lo abandona financieramente y se sigue encargando de la familia hasta los últimos días de su madre, y posteriormente se dedica a pagarle la Universidad a su hijo. Demetrio no tiene planes a futuro debido a su limitada visión de ver más allá de finales trágicos, pero igual hace caso a su progenitor e ingresa a Hollowell ya que no tiene mucho más que perder.
Datos curiosos:
- Es friolento y siempre se le ve vestir con abrigos o ropa gruesa.
- Sabe esculpir; carga consigo una navaja suiza que usa para hacer figuritas en madera de vez en cuando.
- Le gusta el arte.
- Tiene la mala maña de morderse los dedos, a veces sin medir su fuerza y rompiéndose la piel.
- Es propenso a accidentarse.
Imagen de Referencia:
- Real
- Metamoforsis: Esta forma es la que también adopta la mayoría de veces en sueños.