Post by Bee on Nov 5, 2018 0:13:36 GMT
Debido a su enorme variedad dentro de su misma raza, los Dracónicos han sido separados en una sola categoría y así ampliar de mejor manera sus distintos rasgos. Mientras que todos conservan los mismos poderes en general, hay ciertas clases de dragones que, por ejemplo, no pueden volar.
Dragón Amphitere
Habilidades Raciales
Volar. Sin necesidad de alas, este ser puede alzarse en el aire y volar.
Aliento elemental - Fuego, Hielo o Trueno ( Solo escoger uno ). El arcano puede generar y escupir de su garganta el elemento mencionado en cantidades limitadas de acuerdo a su edad/poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Aliento Corrosivo - Ácido o Gas. Estos seres tienen glándulas especiales que producen líquido o gas venenoso o corrosivo; la cantidad que pueden expulsar es proporcional a su edad, además de su poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Quijada extraordinaria. La presión que puede ejercer la mordida de este arcano es extremadamente poderosa, pudiendo perforar todo tipo de piel arcana y otros materiales.
Zarpazo Final. Las garras de estos dragones son poderosas y pueden cortar hasta las piedras.
Por último, tenemos a los dragones Wyrm y sus variaciones. Los Dragones Wyrm son largos y varian en la cantidad de extremidades que poseen. Ninguno tiene alas y el único ejemplar de estos que puede volar con una habilidad agregada es el Quetzalcóatl. Todos son distintos por el área en donde se alojaron. Por ejemplo, Los sea serpents son exlusivamente marinos y poseen aletas dorsales y escamas parecidas a los peces, mientras que los Quetzalcóatles son Wyrms que hallaron su hogar en las junglas de América y desarrollaron plumajes coloridos.
Habilidades Raciales
Volar ( Solo Quetzalcóatl ) - Sin necesidad de alas, este ser puede alzarse en el aire y volar.
Aliento elemental - Fuego, Hielo o Trueno ( Solo escoger uno ). El arcano puede generar y escupir de su garganta el elemento mencionado en cantidades limitadas de acuerdo a su edad/poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Aliento Corrosivo - Ácido o Gas. Estos seres tienen glándulas especiales que producen líquido o gas venenoso o corrosivo; la cantidad que pueden expulsar es proporcional a su edad, además de su poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Quijada extraordinaria. La presión que puede ejercer la mordida de este arcano es extremadamente poderosa, pudiendo perforar todo tipo de piel arcana y otros materiales.
Zarpazo Final. ( Sólo si cuentan con garras ) Las garras de estos dragones son poderosas y pueden cortar hasta las piedras.
Coletazo. La fuerza con la que este arcano golpea con la cola puede romper hasta piedras.
*Para encontrar la raza que buscas de manera más fácil, presiona Ctrl + F y teclea el nombre de la criatura.
A considerar para jugadores con arcanos dragón jóvenes: El tamaño límite de un dragón en su forma verdadera son los 7 metros.*
Dragón - Dragón
Dragón - Dragón
La forma original y clásica de los dragones portadores de 6 extremidades, cuatro patas y dos alas dorsales. Pueden volar sin esto ser contado como una habilidad racial.
Habilidades Raciales
Aliento elemental - Fuego, Hielo o Trueno ( Solo escoger uno ). El arcano puede generar y escupir de su garganta el elemento mencionado en cantidades limitadas de acuerdo a su edad/poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Aliento Corrosivo - Ácido o Gas. Estos seres tienen glándulas especiales que producen líquido o gas venenoso o corrosivo; la cantidad que pueden expulsar es proporcional a su edad, además de su poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Quijada extraordinaria. La presión que puede ejercer la mordida de este arcano es extremadamente poderosa, pudiendo perforar todo tipo de piel arcana y otros materiales.
Zarpazo Final. Las garras de estos dragones son poderosas y pueden cortar hasta las piedras.
Dragón - Fae
Dragón - Fae
Estos dragoncitos no superan los 30 centímetros de estatura. Son los más pequeños de toda la raza dracónica y, usualmente, viven en sitios junto con las hadas y las ninfas, pues son pacíficos. Sin embargo, no son menos poderosos y de hacerlos enfadar, muchos de ellos juntos podrían quemar un bosque entero. Pueden volar sin esto ser contado como una habilidad racial y sus alas son más parecidas a las de las hadas que a las de los murciélagos.
Habilidades Raciales
Aliento elemental - Fuego, Hielo o Trueno ( Solo escoger uno ). El arcano puede generar y escupir de su garganta el elemento mencionado en cantidades limitadas de acuerdo a su edad/poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Aliento Corrosivo - Ácido o Gas. Estos seres tienen glándulas especiales que producen líquido o gas venenoso o corrosivo; la cantidad que pueden expulsar es proporcional a su edad, además de su poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Polvos de sueño. Al agitar sus alitas, los Dragon Faes pueden producir un polvo que al ser dirigido a un objetivo, puede ponerlo a dormir. (Es efectivo con bjetivos pequeños pero los objetivos grandes son difíciles de hacer dormir) .
Camuflaje. Al igual que los camaleones, los Dragon Faes pueden cambiar su color y mezclarse con su entorno.
Dragón Wyvern
Dragón Wyvern
Los Wyverns se caracterizan por solamente tener cuatro extremidades al igual que los murciélagos, lo cual los hace un poco más torpes en la tierra pero mucho más habilidosos en el aire. Son de menor tamaño que los dragones clásicos. Pueden volar sin esto ser contado como una habilidad racial.
Habilidades Raciales
Aliento elemental - Fuego, Hielo o Trueno ( Solo escoger uno ). El arcano puede generar y escupir de su garganta el elemento mencionado en cantidades limitadas de acuerdo a su edad/poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Aliento Corrosivo - Ácido o Gas. Estos seres tienen glándulas especiales que producen líquido o gas venenoso o corrosivo; la cantidad que pueden expulsar es proporcional a su edad, además de su poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Quijada extraordinaria. La presión que puede ejercer la mordida de este arcano es extremadamente poderosa, pudiendo perforar todo tipo de piel arcana y otros materiales.
Torbellino. El wyvern puede crear grandes torbellinos para alejar a sus enemigos con el fuerte batir de sus alas.
Habilidades Raciales
Aliento elemental - Fuego, Hielo o Trueno ( Solo escoger uno ). El arcano puede generar y escupir de su garganta el elemento mencionado en cantidades limitadas de acuerdo a su edad/poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Aliento Corrosivo - Ácido o Gas. Estos seres tienen glándulas especiales que producen líquido o gas venenoso o corrosivo; la cantidad que pueden expulsar es proporcional a su edad, además de su poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Picotazo certero. La fuerza con la que este arcano da sus picotazos hace que pueda perforar hasta las piedras.
Torbellino. Puede crear grandes torbellinos para alejar a sus enemigos con el fuerte batir de sus alas.
Dragón Cockatrice.
Al igual que los wyverns, los Dragones Cockatrice solo tienen cuatro extremidades. La diferencia de estos es su menor tamaño y aspecto similar a la de un ave. Las alas son completamente emplumadas y, a veces, sus hocicos pueden parecer picos. Pueden volar sin esto ser contado como una habilidad racial.
Habilidades Raciales
Aliento elemental - Fuego, Hielo o Trueno ( Solo escoger uno ). El arcano puede generar y escupir de su garganta el elemento mencionado en cantidades limitadas de acuerdo a su edad/poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Aliento Corrosivo - Ácido o Gas. Estos seres tienen glándulas especiales que producen líquido o gas venenoso o corrosivo; la cantidad que pueden expulsar es proporcional a su edad, además de su poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Picotazo certero. La fuerza con la que este arcano da sus picotazos hace que pueda perforar hasta las piedras.
Torbellino. Puede crear grandes torbellinos para alejar a sus enemigos con el fuerte batir de sus alas.
Dragón Amphitere
Estos dragones alados podrían ser considerados unos los más grandes de toda la raza aérea. Sin embargo, solamente cuentan con dos extremidades; sus alas. Son extremadamente torpes y lentos en el suelo, ya que, sus alas les estorban para deslizarse con mayor velocidad. Pueden volar sin esto ser contado como una habilidad racial.
Habilidades Raciales
Aliento elemental - Fuego, Hielo o Trueno ( Solo escoger uno ). El arcano puede generar y escupir de su garganta el elemento mencionado en cantidades limitadas de acuerdo a su edad/poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Aliento Corrosivo - Ácido o Gas. Estos seres tienen glándulas especiales que producen líquido o gas venenoso o corrosivo; la cantidad que pueden expulsar es proporcional a su edad, además de su poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Coletazo. La fuerza con la que este arcano golpea con la cola puede romper hasta piedras.
Torbellino. Puede crear grandes torbellinos para alejar a sus enemigos con el fuerte batir de sus alas.
Dragón - Drake - Hydra
Dragón - Drake - Hydra
Estos Dragones cuentan con cuatro extremidades pero no poseen alas de ningún tipo. Sin embargo, pueden correr por grandes distancias y tiene mucha mejor estamina y resistencia que los dragones comunes. La única diferencia entre Drakes e Hydras es que las Hydras poseen tres cabezas. En su forma sellada, las Hydras son propensas a tener desordenes de personalidad múltiple.
Habilidades Raciales
Aliento elemental - Fuego, Hielo o Trueno ( Solo escoger uno ). El arcano puede generar y escupir de su garganta el elemento mencionado en cantidades limitadas de acuerdo a su edad/poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Aliento Corrosivo - Ácido o Gas. Estos seres tienen glándulas especiales que producen líquido o gas venenoso o corrosivo; la cantidad que pueden expulsar es proporcional a su edad, además de su poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Quijada extraordinaria. La presión que puede ejercer la mordida de este arcano es extremadamente poderosa, pudiendo perforar todo tipo de piel arcana y otros materiales.
Zarpazo Final. Las garras de estos dragones son poderosas y pueden cortar hasta las piedras.
Uno de los dragones más raros en la variación de la raza. Este tipo de dragón se asemeja más a un venado que a un reptil en forma y tamaño. Muchos lo consideran el "Unicornio de Oriente". De dice que trae buena suerte a quien lo ve. Sus habilidades son en su mayoría diferentes a la de los demás dragones.
Habilidades Raciales
Carisma. Tienen facilidad de palabra y para relacionarse con la gente, logrando crear un aura de confianza. Esto no significa que puede manipular o seducir gente pero tiene mejores posibilidades.
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Agudeza Sensorial - ( Oído/Olfato ). Su sentido del oído/olfato es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a sonidos y olores muy agudos pudiendo aturdir al arcano.
Agudeza extra sensorial. Como mecanismo de defensa, tiene la habilidad de percibir la raza de otros arcanos en forma sellada y si pueden presentar un peligro para el arcano. Ejemplo: Puede detectar a una Ninfa sin embargo no sus habilidades raciales, edad, poder exacto u otras características.
Dragón Kirin
Habilidades Raciales
Carisma. Tienen facilidad de palabra y para relacionarse con la gente, logrando crear un aura de confianza. Esto no significa que puede manipular o seducir gente pero tiene mejores posibilidades.
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Agudeza Sensorial - ( Oído/Olfato ). Su sentido del oído/olfato es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a sonidos y olores muy agudos pudiendo aturdir al arcano.
Agudeza extra sensorial. Como mecanismo de defensa, tiene la habilidad de percibir la raza de otros arcanos en forma sellada y si pueden presentar un peligro para el arcano. Ejemplo: Puede detectar a una Ninfa sin embargo no sus habilidades raciales, edad, poder exacto u otras características.
Dragón - Lung
Estos dragones son los más grandes en longitud de toda la raza dracónica. Son originarios de oriente y poseen cuernos similares a los de los venados. Además, ellos y los kirin comparten una característica que los diferencia de los demás dragones. Poseen pelaje que se concentra en sus cabezas, codos, crines y puntas de sus colas. Solamente cuentan con cuatro extremidades. Sin embargo, estos dragones pueden poseer la habilidad de volar sin contar con alas. ( Esta si cuenta como una habilidad aparte. )
Habilidades Raciales
Volar. Sin necesidad de alas, este ser puede alzarse en el aire y volar.
Aliento elemental - Fuego, Hielo o Trueno ( Solo escoger uno ). El arcano puede generar y escupir de su garganta el elemento mencionado en cantidades limitadas de acuerdo a su edad/poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Aliento Corrosivo - Ácido o Gas. Estos seres tienen glándulas especiales que producen líquido o gas venenoso o corrosivo; la cantidad que pueden expulsar es proporcional a su edad, además de su poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Quijada extraordinaria. La presión que puede ejercer la mordida de este arcano es extremadamente poderosa, pudiendo perforar todo tipo de piel arcana y otros materiales.
Zarpazo Final. Las garras de estos dragones son poderosas y pueden cortar hasta las piedras.
Dragón Wyrm - Sea Serpent - Salamander - Quetzalcóatl y Lindwurm
Habilidades Raciales
Volar ( Solo Quetzalcóatl ) - Sin necesidad de alas, este ser puede alzarse en el aire y volar.
Aliento elemental - Fuego, Hielo o Trueno ( Solo escoger uno ). El arcano puede generar y escupir de su garganta el elemento mencionado en cantidades limitadas de acuerdo a su edad/poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Aliento Corrosivo - Ácido o Gas. Estos seres tienen glándulas especiales que producen líquido o gas venenoso o corrosivo; la cantidad que pueden expulsar es proporcional a su edad, además de su poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Quijada extraordinaria. La presión que puede ejercer la mordida de este arcano es extremadamente poderosa, pudiendo perforar todo tipo de piel arcana y otros materiales.
Zarpazo Final. ( Sólo si cuentan con garras ) Las garras de estos dragones son poderosas y pueden cortar hasta las piedras.
Coletazo. La fuerza con la que este arcano golpea con la cola puede romper hasta piedras.